LGBT en los videojuegos

Los videojuegos a lo largo de los últimos años se han convertido no solo en un medio de entretenimiento, si no en un medio de comunicación, por ello es común y nada extraño que en muchos de los títulos encontremos críticas sociales, o incluso a grandes colectivos, siempre, por supuesto adaptándose al propio medio como tal, llevo tiempo queriendo mojarme y hablar más abiertamente de un tema que si bien es cierto que afecta a un colectivo minoritario, veo de suma importancia tratarlo, ya no solo de cómo se vé como tal, si no como puede llegar a afectar de manera indiscriminada a las ventas de un título.

Para ello voy a tratar de hablar de las claves de algunos títulos y el trato que reciben los personajes del colectivo LGBT en algunos videojuegos además del camino que puede construir este medio para una normalización, esta normalización no solo afecta claramente al título en sí, sino que también cómo afecta a los jugadores.

Construidos por el medio

Muchas son las compañías que no se han cortado a la hora de poner a personajes de LGBT como monos de feria, planteando una visión distorsionada de lo que el colectivo LGBT es, es decir, un grupo de personas, muchas compañías distorsionan el concepto, y tratan a los personajes como seres cómicos rebosantes de “Pluma” realizando acciones patéticas y absurdas por conseguir la ansiada carcajada del jugador.

Afortunadamente este modelo de personajes, son vistos cada vez más con un tono negativo, uno de los errores más comunes entre las personas es relacionar continuamente la pluma y rasgos femeninos o masculinos a personas homosexuales, un molesto error, pues no corresponde tener pluma a ser homosexual y viceversa, convirtiéndose en la pluma en un canon erróneo para las personas, me atrevo a decir, ignorantes.

Otras compañías en cambio se atreven a dar un paso más profundo, tomarse las relaciones entre personas del mismo sexo, serias y lógicas (sin necesidad de entrar en las absurdeces) obviamente estas absurdeces las quiero afrontar en títulos que se toman así mismo como serios, al fin y al cabo, un poco de humor no hace daño… O ¿Tal vez sí?

Sea como sea el colectivo LGBT con el paso de los años ha sabido hacerse un pequeño hueco en la industria, consiguiendo una aceptación bastante garantizada por muchas compañías quienes muestran su apoyo al mismo asegurando un personaje del colectivo en uno de sus títulos, por supuesto, son casos y casos…forzar la aparición de personajes a escena nunca ha sido lo correcto por lo que apedrear a las compañías por no poner a personajes de algún colectivo es nuevamente de ignorantes, ante todo cohesión y armonía entre sus personajes, si no se cumple esto, no merece la pena ni meter al mayor de los clichés de los videojuegos para que el título funcione a nivel argumental.

Compañías como Bioware, han trabajado mucho en estos detalles y armónicamente en sus entregas siempre incluyen la posibilidad de tener relaciones con personajes del mismo sexo, por supuesto cada uno posee una preferencia sexual y una personalidad única por lo que llegar hasta esta base requiere algo de comprensión, pero de esta compañía y su trato hablaré a posteriori.

Dando un pequeño paso mas alla…una de las relaciones más interesantes que he podido sentir en un videojuego ha sido con Final Fantasy XIII siendo un juego bastante…bueno…insuficente, creo que posee una trama muy interesante a nivel argumental con unos personajes que dan la talla a pesar de tener entre ellos algún que otro cliché. Vanille y Fang son, en parte, protagonistas de este artículo, ambos personajes demuestran su amor de una manera sutil, de hecho muy sutil, pues esta relación se ve fortalecida por un final y una simbología que da a entender su relación, Vanille posee un arma llamada belladona, y tiene la forma de matriz femenina mientras que Fang posee una lanza, una estrecha relación acercándose a ambos aparatos reproductores, por supuesto, esto va mas allá que sus armas, incluso en Lightning Returns, tienen un reencuentro brillante, pues Fang rodea a Vanille abrazándola diciendo: “ni la muerte nos separará”

Dejando atrás las relaciones homosexuales vamos a hablar ahora de cierta política que hubo hace algún tiempo sobre la transexualidad, más concretamente de cierto personajillo que a lo largo de su historial ha causado revuelo, lo cual ha causado que la compañía desarrolladora cambiase, en su momento, la visión de su personaje para forjarla a gusto de todos, se trata de Poison uno de los personajes debut de Street fighter, sus primeros compases ya estuvieron marcadas bajo la polémica norteamericana, pues no estaba bien visto ver a una mujer siendo pegada, o en este caso (Una mujer que fue hombre) así que fue retirado de Norteamérica poco después de las quejas, en posteriores entregas este choque tuvo que ser solventado por lo que se habló de Poison como un personaje más disuelto entre sexos, es decir, no dieron una respuesta clara ante quizás el medio de que volviera a haber un altercado similar. Por suerte todos estos hechos pasaron a mejor vida y parece que este sector se ha vuelto mas tolerante.

Sea como sea debemos tener en cuenta que los personajes del colectivo han evolucionado, ya no son personajes de los cuales soltar carcajadas, se han subido al tren de la normalización adaptándose no solo a los nuevos tiempos si no al mismo respeto por una sociedad más abierta.

Bioware, respeto por la libertad.

Quiero hablaros de BioWare y su gran aportación en este tema, tratándolo como uno sin tapujos, incluyendo en prácticamente todos sus títulos personajes del colectivo y tratándolo ante todo como personajes de su fantástico mundo, algo que se agradece en todos los sentidos pues como diré en el siguiente apartado, es fundamental que los personajes reciban este trato, un trato normal, lógico y agradable para que el jugador pueda sentirse confidente con todos los aspectos de su mundo y de sus personajes.

Es por ello que esta compañia, no solo hace juegos maravillosos si no que trabajan además en allanar este camino.

El videojuego como estandarte de la normalización

Vamos a un tema que no solo me concierne a mi, si no a muchos jugadores, porque debería ser un videojuego un medio de ayuda para personas homosexuales? Simple, ayudarles a dar el paso es duro, no son pocas las tragedias sucedidas con este tema, ser reprimido por enamorarte de una persona es duro, y deberíamos orientar no solo el medio del periodismo como tal a un futuro de respeto, si no nos aprovecharnos de todas estas pequeñas herramientas que nos brinda la comunicación sería mantenerse en una zona algo incomoda, salir del armario es algo….complicado, duro, y requiere de valentía, por lo que comunicar con el videojuego y crear un contexto para los jugadores del colectivo, podría ayudar, quizás ya es tarde para alguno de nosotros, pero para futuras generaciones de jugones, encontrarse en los videojuegos entornos de respeto y normalización al colectivo puede ayudar a ablandar al camino a muchas personas a sentirse identificadas y confidentes con el personaje y así dotarlas de confianza y sobretodo de ver su situación como algo más normal…

Es un largo camino que tanto desarrollador como jugador deben recorrer… está claro que el camino de la aceptación es duro…pues apoyar al colectivo les puede costar a mas de un desarrollador la perdida de ventas estrepitosamente, aunque no lo creáis son muchos los países donde amar a alguien te cuesta la misma vida, te ejecutan por amor, otros países repudian con palizas a personas indiscriminadamente, inclusive existen leyes en ciertos países que van en contra de la propaganda LGBT, el caso de Tracer de Overwatch sorprendió a gran parte del mundo, cuando en Rusia reprimió un comic por incluir una escena donde Racer besaba a su novia, altamente ridículo, pero doloroso a partes iguales.

Sea como sea el futuro es esperanzador, y somos los jugadores quienes portamos este estandarte de libertad, duro y satisfactorio a partes iguales,

 

Escrito por: Nicolás Gonzalo

Aficionado a los videojuegos, manga, y la cultura japonesa, actual aspirante a diseñador gráfico y en busca continua de oportunidades y posibilidades.

@HaruNoxFleuret

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