Paradox anuncia Vampire The Masquerade Bloodlines 2 los vanpiro esiten

Hace unos días Paradox Interactive decía que iba a anunciar algo gordo en la GDC. Tras tiempo con pistas en forma de juego de realidad alterna se ha confirmado lo que muchos esperábamos. Paradox anuncia Vampire The Masquerade Bloodlines 2 para PC, PlayStation 4 y Xbox One a principios del próximo año.

Bloodlines 2 será la secuela espiritual del juego de culto lanzado en 2004. Un juego que a pesar de sus fallos técnicos y escasas ventas se convirtió en juego de culto por su excelente guión y posibilidades. En esta ocasión Paradox Interactive se ha aliado con Hardsuit Labs para devolvernos al mundo de tinieblas.

El juego estará ambientado en Seattle y nos pondrá en la piel de un vampiro recién convertido. Nuestra propia existencia supone un golpe a la comunidad vampírica ya que para controlar la población siempre se ha de contar con el sí de la corte para poder tener prole. En nuestro caso nos han convertido junto a otros tantos durante el ‘Abrazo en Masa’. Este evento desestabilizará las relaciones entre las distintas facciones y clanes. Afortunadamente antes de afrontar las consecuencias podremos escapar y escondernos en la ciudad.

A partir de ese momento empieza el difícil camino para descubrir la nueva naturaleza, poderes y la intrincada ley vampírica. Brian Mitsoda, escritor del juego original vuelve como diseñador jefe narrativo. Según sus palabras desde la compra de los derechos por parte de Paradox ha estado pensando en volver a trabajar en un título así.

Información sobre gameplay

Desde Kotaku han tenido acceso a gameplay del alfa. Según describe pudo explorar algunas zonas de la ciudad y el alcantarillado. La ambientación captura a la perfección el toque noir de Bloodlines mientras que la exploración recuerda a lo visto en Dishonored. En la creación del personaje no se puede elegir clan, pero si unos antecedentes. Estos nos darán ciertas ventajas en determinados momentos. Los clanes se introducirán más adelante en la trama.

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La exploración se ve reforzada con los poderes vampíricos. Con estos podremos usar telequinesis o convertirnos en niebla. Poderes que nos permiten según el productor «no ver el mundo como un humano». El combate es un aspecto que mejora muchos puntos del original. Esquivas, contraataques y velocidad vampírica para despachar a nuestros enemigos. Además de poder agarrarlos para beber de ellos o tomar sus armas de fuego.

De lo que no se ha podido ver tanto es del roleplaying. Hay multiples opciones de diálogo y situaciones pero queda por ver cual será la profundidad. Aquí es donde más se espera un esmero ya que gran parte del mérito de Bloodlines era su roleplaying. En caso de hacerlo bien podremos disfrutar de una buena experiencia gracias a su mundo. Seattle se ve muy activa y llena de gente en todo momento. Desde colas en los clubs a mendigos en los callejones. Esto junto a la nueva exploración vertical abre un mundo de posibilidades.

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Misiones y sistemas

Se desconoce también como funcionarán las metas en el juego. Pero si se sabe de la existencia de misiones paralelas. Una de ellas será encontrar a todos los vampiros creados durante el Abrazo en Masa. Esto permitirá conocer más detalles sobre lo que sucedió. Además de ver como afrontan estos personajes su nueva naturaleza.

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Otro poder vampírico que afectará nuestras interacciones sociales es la visión de auras. Esto nos permite ver su estado de humor y decidir de quien alimentarnos. Además dependiendo de quien sea la sangre que bebamos puede otorgarnos ciertos «méritos».

Otros sistemas que volvemos a encontrar del original es la humanidad y la mascarada. La primera se describe perfectamente por su nombre. Disminuirá a medida que cometamos actos crueles como matar a alguien para alimentarse. A medida que descienda esto afectará a nuestras opciones de diálogo. Dejando patente como la bestia interior toma el control. Por otro lado, la mascarada hace referencia a las leyes vampíricas para ocultar su existencia al mundo humano. Si mostramos nuestros poderes en público o nos alimentamos delante de otros perderemos puntos y nos veremos metidos en líos. Esto además afecta al propio mundo. Una baja puntuación de mascarada implicará calles más vacías debido al miedo de la gente.

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Inclusión y sociedad

El año pasado White Wolf, la sección que se encarga del juego de rol, tuvo cierta controversia. Se usaron incidentes reales como parte de la narrativa. Esto despertó el debate y se decidió eliminar de los manuales de juego ya que era considerado una falta de respeto. Desde entonces Paradox se ha hecho con el control total de la sección para supervisar el contenido.

Esto es algo en lo que Paradox va a tener especial cuidado. El Bloodlines original contenía ciertas visiones muy pobres del trabajo sexual o de los trastornos mentales. Es algo que también se entreveía en el juego de rol original, publicado en los 90. Sin embargo la sociedad avanza. Desde el estudio aseguran querer abordar ciertos temas de la forma adecuada y como han evolucionado con los años. En palabras de Cara Ellison, escritora senior, el equipo habla constantemente de estos temas. Les importa hacer sentir incluido al jugador y le quieren hacer sentir poderoso y sexy, no que piensen que es algo que no es para ellos.

Por el momento queda en torno a un año por delante para ver el resultado final. Esperamos con ansia más información al respecto y que al fin los fans puedan recibir el juego que llevan años soñando. Bloodlines 2 ya está disponible para reservar en tres ediciones distintas. El juego base cuesta 59,99€. La edición Unsanctioned trae ciertos añadidos por 69,99€. Por último la Blood Moon Edition añadirá dos packs de historia adicional y una expansión por 89,99€. La precompra además incluye recompensas adicionales como ropa, armas o la banda sonora.

Jaume Jueves

Written by: Jaume Jueves

Estudiante viejuno de Comunicación Audiovisual y vlogger en Los Jueves del Hambre. Aficionado enfermo a los videojuegos, cómics, juegos de rol, cine y otros tantos hobbies que acaban con mi cartera. Escribo mierdas en twitter a nombre de @Cthaume

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