Estos son los juegos en formato físico más vendidos en Japón

Con un nuevo año recién nacido, los datos de su antecesor se sucederán a lo largo de las próxima semanas. En este caso, gracias a Game Data Library, hemos podido conocer cuáles son los juegos, en formato físico, más vendidos en Japón en el pasado año 2020. Como algunos ya podríais averiguar, Animal Crossing: New Horizons está a la cabeza de la lista.

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Más abajo podéis ver los quince juegos más vendidos, en formato físico, en Japón al terminar 2020. Cabe destacar, además, que según Game Data Library, Final Fantasy VII Remake y Ghost of Tsushima, los únicos juegos que no son exclusivos de Switch en esa lista, no cuentan con cifras actualizadas, pero no deberían variar su posición en el ranking.

Juegos en formato físico más vendidos de 2020 en Japón

  • 1.- Animal Crossing: New Horizons – 6.378.103
  • 2.- Ring Fit Adventure – 1.591.366
  • 3.- Momotaro Dentetsu: Showa, Reiwa mo Teiban! – 1.233.023
  • 4.- Final Fantasy VII Remake – 932.821
  • 5.- Pokémon Espada y Escudo – 892.207
  • 6.- Mario Kart 8 Deluxe – 797.994
  • 7.- Super Smash Bros. Ultimate – 560.122
  • 8.- Minecraft – 556.992
  • 9.- Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – 519.649
  • 10.- Super Mario 3D All Stars – 492.620
  • 11.- Super Mario Party – 466.041
  • 12.- Pikmin 3 Deluxe – 462.806
  • 13.- Splatoon 2 – 434.742
  • 14.- Ghost of Tsushima – 412.868
  • 15.- Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo – 304.963

Como podéis ver, Switch confirma los datos de ventas de cada mes, posicionándose como la consola con más influencia en el país del sol naciente. De nuevo, repetimos que esta lista solo tiene en cuenta los datos de las ventas físicas, por lo que tanto los juegos como las posiciones podrían variar en caso de considerar las ventas digitales, un formato que ha cogido fuerza durante este pasado año dadas las circunstancias.

Escrito por: Alejandro Espacio

Graduado en Ingeniería Industrial Electrónica y Automática por la UEX. Gasto mis ahorros en mundos fantásticos para poder escribir y debatir sobre ellos. RPG y Acción y Aventura como escape de la realidad.