BioShock Infinite: Trabajadores relatan el infierno que supuso el desarrollo

Varios antiguos trabajadores de Irrational Games afirman que el desarrollo de Bioshock Infinite fue un auténtico infierno.
Varios antiguos trabajadores de Irrational Games afirman que el desarrollo de Bioshock Infinite fue un auténtico infierno.
El ex-empleado de 343 Industries que acusó al estudio de crunch matiza su discurso y pide calma con las expectativas con Halo Infinite.
CD Projekt Red habla sobre las modificaciones en las condiciones laborales y las campañas de marketing que seguirán para el futuro.
CD Projekt RED abusó de sus trabajadores, mintió a sus usuarios y, por el camino, se convirtió en una compañía digna de Cyberpunk 2077.
Las acciones de CD Projekt Red han bajado un 25% debido a las últimas noticias sobre crunch y los retrasos de Cyberpunk 2077.
Varios empleados de CD Projekt RED aseguran que, pese a las sesiones intensivas de crunch por Cyberpunk 2077, su sueldo no supera los 779€.
CD Projekt Red recurrirá al crunch ampliando la jornada laboral a 6 días para finalizar Cyberpunk 2077 en la fecha prevista de lanzamiento.
Crunch, retrasos, bugs, problemas con el motor, la jugabilidad o el ego. De esto nos habla Blood, sweat and pixels, libro de Jasos Schreier.
El Kombat Pack de Mortal Kombat 11 nos trae de nuevo a Sindel, Shang Tsung y Nightwolf con Spawn como invitado especial y dos personajes por anunciar.
Kevin Bruner, cofundador y ex director ejecutivo de Telltale, ha justificado recientemente el crunch que sufrían sus trabajadores.