La expansión de los videojuegos en los medios

De un tiempo a esta parte hemos visto como los videojuegos han pasado de ser obras de culto para unos pocos a convertirse en una propuesta de ocio masificada que a día de hoy genera tanto dinero como el cine o la música.

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Aaron Paul protagoniza Need for Speed

Sin embargo ese volumen de ingresos no viene únicamente de la venta de juegos -aunque si la mayoría- dado que las compañías cada vez más venden sus marcas a todo tipo de productos. Hace poco vimos las primeras imágenes de la película de Assassin’s Creed o el tráiler de la película de World of Warcraft, en la misma línea se celebran alrededor del mundo conciertos orquestados por los compositores de bandas sonoras más influyentes del mundo del videojuego, destacando especialmente los de las BSO de Final Fantasy.

También cada vez más se da el fenómeno de los E-sports en los que mediante campeonatos los jugadores participan en ligas y torneos clasificatorios con importantes premios en metálico y en los que se apuesta dinero real, convirtiendo a quien antiguamente conocíamos como “friki” en un deportista profesional que cobra por su talento y su habilidad. De hecho, las previsiones durante los próximos años auguran un aumento considerable de esta tendencia y una masificación del medio que ya en 2014 generó unos beneficios por valor de 82.000 millones de dólares en todo el mundo.

No sería raro imaginar en un futuro cercano la llegada de sagas de videojuegos emblemáticas en forma de serie de televisión. Desde que Lost compungió nuestros corazones con aquel desolador final han sido muchas las adaptaciones de grandes obras literarias o de cómics que se han llevado a la pequeña pantalla, destacando The Walking Dead de Robert Kirkman, Juego de Tronos de George R.R. Martin o la más reciente Gotham, ambientada 20 años antes de la aparición de Batman y centrada en el personaje de Jim Gordon. ¿Quién nos dice que no puede hacerse una serie de Grand Theft Auto o Mass Effect? Las series más parecidas que se le vienen a uno a la cabeza son exitazos de la talla de Breaking Bad o Battlestar Galactica.

Emilia Clarke en Juego de Tronos

Emilia Clarke en Juego de Tronos

Pero no solamente pueden adaptarse los videojuegos a la pequeña y la gran pantalla, también se pueden encontrar novelas que amplian la historia de sagas como Dead Space o Assassin’s Creed e incluso m´quinas recreativas. De hecho podemos tomar como ejemplo a Marvel, que empezó con los cómics y le fue tan bien que se hicieron películas y despues videojuegos, e incluso hasta máquinas tragamonedas. Podemos encontrar juegos de tragamonedas por ejemplo en Casino.com, un excelente casino en línea con una gran fama y considerado uno de los mejores de la industria.

Los videojuegos son una forma de ocio interactiva y dinámica que da lugar a todo tipo productos relacionados con ellos. Merchandising, películas, series, cómics, novelas, ropa o incluso máquinas de casino personalizadas con referencia a marcas como Los Vengadores o Castlevania. No cabe duda de que el sector de los videojuegos apenas está aupando el vuelo y lo que está por llegar, de la mano de máquinas Android cada día más potentes, el auge innegable de los e-sports y el enésimo intento por implementar la realidad virtual van a ser sin duda éxitos que consigan convertir a los videojuegos en la forma de ocio más lucrativa de la historia.

 

Figuras POP de The Walking Dead

Figuras POP de The Walking Dead

Escrito por: Daniel Funes Castillo

Webmaster de Legión de Jugadores. Fanático de los videojuegos con 3 años, empecé con Super Mario World y desde entonces no he parado. Busco crear una comunidad abierta y tolerante dónde todos puedan participar y dar su opinión.